Far Cry 2 Hile

Sponsorlu Bağlantılar
ammo default input devmode f8 game load god mode hero hero home 1 hud load game model objects weapons yeri Far Cry 2 Hile Far Cry Hileleri far cry 2 hileleri far cry 2 hile far cry hileleri..

Far Cry 2hileleri Geeelll

” tuşu ile konsolu açın ve aşağıdaki hile kodlarını girin:

god_mode_count=1 – Ölümsüzlük verir
give_all_weapons=1 – Tüm silahları verir
give_all_ammo=1 – Cephanenizi doldurur
save_game – Oyunda kaldığınız yeri kaydeder
load_game – Kaydettiğiniz yeri yükler

Hile modunu açma:
Bu işlem oyunun bir dosyasını değiştirmenizi gerektirmektedir. Dosyanın yedeğini almayı unutmayın.

Oyunun ana klasörü içindeki “DevMode.lua” dosyasını bir metin editörüyle açın ve dosyanın içeriğinin tümünü aşağıdaki metinle değiştirdikten sonra dosyayı tekrar .lua uzantısıyla kaydedin:

cl_display_hud = 1
cl_drunken_cam = 0
ThirdPersonView = 0
–p_model = “objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf”
–Input:BindCommandToKey(‘#Movie:StopAllCutScenes()’,”F7″,1);
–Input:BindCommandToKey(“\SkipCutScene”,”F7″,1);
– Developer Cheat keys —
— non standard key bindings —
– Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)
–Input:BindCommandToKey(“#SwitchCameraMode()”,”f1″,1);
– Input:BindCommandToKey(“#r_GetScreenShot=1″,”f12″,1); — this is now bindable
Input:BindCommandToKey(“#ToggleAIInfo()”,”f11″,1);
–Input:BindCommandToKey(“#ToggleScreenshotMode()”,”f11″,1);
Input:BindCommandToKey(“#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)”,”f4″,1);
– to be removed
Input:BindCommandToKey(“#GotoNextSpawnpoint()”,”f2″,1);
Input:BindCommandToKey(“#MoreAmmo()”,”o”,1);
Input:BindCommandToKey(“#AllWeapons()”,”p”,1);
Input:BindAction(“SAVEPOS”, “f9″, “default”);
Input:BindAction(“LOADPOS”, “f10″, “default”);
Input:BindCommandToKey(“#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)”,”f3″,1);
Input:BindCommandToKey(“#System:ShowDebugger();”, “f8″, 1);
– to be removed
– removed
–Input:BindCommandToKey(“#Game.Save()”,”insert”,1);
–Input:BindCommandToKey(“#Game.Load()”,”home”,1);
Input:BindCommandToKey(“#DefaultSpeed()”,”f5″,1);
Input:BindCommandToKey(“#DecreseSpeed()”,”-”,1);
Input:BindCommandToKey(“#IncreseSpeed()”,”=”,1);
–Input:BindCommandToKey(“#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode”,””,1);
–Input:BindCommandToKey(“#TCM()”,”.”,1);
–Input:BindCommandToKey(“#e_hires_screenshoot=4″,”f10″,1);
– removed
— temp variables for functions below —
prev_speed_walk=p_speed_walk;
prev_speed_run=p_speed_run;
prev_speed_walk2=p_speed_walk;
prev_speed_run2=p_speed_run;
default_speed_walk=p_speed_walk;
default_speed_run=p_speed_run;
screenshotmode=0;
function ToggleAIInfo()
if (not aiinfo) then
aiinfo=1;
else
aiinfo=1-aiinfo;
end
if (aiinfo==1) then
ai_debugdraw=1;
ai_drawplayernode=1;
ai_area_info=1;
else
ai_debugdraw=0;
ai_drawplayernode=0;
ai_area_info=0;
end
end
function GotoNextSpawnpoint()
Hud:AddMessage(“: next spawn point”);
local pt;
pt=Server:GetNextRespawnPoint();
if(not pt)then — last respawn point or there are no respawn points
pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); — try to get the first one
end
if(pt)then — if there is one
Game:ForceEntitiesToSleep();
_localplayer:SetPos(pt);
_localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
end
end
function SetPlayerPos()
local p=_localplayer
p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
end
– replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()

– USAGE:
– deactivate designer mode: (nil,nil,0)
– old super designer mode (with collision): (40,120,1)
– old designer mode (without collision): (10,15,0)
– change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)

function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )
if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
Hud:AddMessage(“: Designer fly mode OFF”);
p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
_localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
_localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
SuperDesignerMode_Save1=nil;
– activate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(1);
else
Hud:AddMessage(“: Designer fly mode ON”);
SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
p_speed_walk = speedwalk;
p_speed_run = speedrun;
_localplayer.DynProp.gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
_localplayer.DynProp.air_control=1.0;
_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
– deactivate collision, parameter is 0 or 1
_localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
end
end
function ToggleScreenshotMode()
if(screenshotmode~=0) then
System:LogToConsole
(“SCREENSHOTMODE OFF–>SWITCH TO NORMAL”);
screenshotmode=0;
hud_crosshair = “1″
cl_display_hud = “1″
r_NoDrawNear = “0″
ai_ignoreplayer = “0″
ai_soundperception = “1″
r_DisplayInfo = “1″
else
System:LogToConsole(“SCREENSHOTMODE ON”);
screenshotmode=1;
hud_crosshair = “0″
cl_display_hud = “0″
r_NoDrawNear = “1″
ai_ignoreplayer = “1″
ai_soundperception = “0″
r_DisplayInfo = “0″
end
end
function DecreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)>5 then
p_speed_walk=p_speed_walk-5;
p_speed_run=p_speed_run-5;
System:LogToConsole(“Decresed player speed by 5″);
else
System:LogToConsole(“You can not go any slower!”);
end
end
function IncreseSpeed()
if tonumber(p_speed_walk)

> Far Cry Hileleri ….

Far Cry

Oyun sırasında, malum tuş olan basarak konsol’u kapatın.

god_mode_count=1 – Ölümsüzlük.

give_all_weapons=1 – Tüm silâhlar.

give_all_ammo=1 – Full zırh.

load_game – Load

save_game – Save

map x – X yerine aşağıdaki kodlardan birini girin ve o haritaya gidin:

archive
boat
bunker
carrier
catacombs
control
cooler
dam
factory
fort
pier
rebellion
regulator
research
river
steam
swamp
training
treehouse
volcano

Farcry 2 Hilesi, Oyun Hileleri Yardım

Farcry 2 hilesi,

Ya ben bu farcry 2 hilesini yani devmode ‘yi yapamıyorum lütfen yardım ediniz

Far Cry Hileler Trainer!!!!!!!!

Far Cry Hİleler Traİner!!!!!!!!
Oyunun kurulu olduğu dizine sağ tıklayarak özellikler bölümüne “-DEVMODE” yazın, örneğin şöyle olmalı:

“C://Program Files/Ubisoft/CryTek/Far Cry/Bin32/FarCry.exe”
- DEVMODE”

Sonra oyunu kurduğunuz yere girin. Orda DevMode.lua dosyası olacak. Bu dosyayı Text editor yardımıyla açın. Sonra bu dosyanın içindekileri silin ve şunları ekleyin;

function ToggleGhost()

if (not ghost) then
ghost=1;
else
ghost=1-ghost;
end
if (ghost==1) then
Hud:AddMessage(“: Ghost mode ON”);
ai_ignoreplayer = “1″
else
Hud:AddMessage(“: Ghost mode OFF”);
ai_ignoreplayer = “0″
end
end

Input:BindCommandToKey(“#ToggleGhost()”,”9″,1);

function ToggleGod()

if (not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if (god==1) then
Hud:AddMessage(“: God mode ON”);
else
Hud:AddMessage(“: God mode OFF”);
end
end

Input:BindCommandToKey(“#ToggleGod()”,”0″,1);

function NoReload()

if _localplayer then
_localplayer.cnt.ammo_in_clip=999;
Hud:AddMessage(“: Give 999 ammo without reload”);
else
Hud:AddMessage(“: no ammo today”);
end
end

Input:BindCommandToKey(“#NoReload()”,”8″,1);

function FullGrenades()

_localplayer.cnt.numofgrenades=99;
Hud:AddMessage(“: Give full grenades”);
end

Input:BindCommandToKey(“#FullGrenades()”,”7″,1);

function HealthArmor()

if _localplayer then
_localplayer.cnt.health=999;
_localplayer.cnt.armor=999;
Hud:AddMessage(“: Give huge amount of health and armor”);
else
Hud:AddMessage(“: no health and armor”);
end
end

Input:BindCommandToKey(“#HealthArmor()”,”6″,1);

function OtherStuff()

if (not stuff) then
stuff=1;
else
stuff=1-stuff;
end
if (stuff==1) then
Hud:AddMessage(“: Water, vegetation and fog OFF”);
e_water_ocean = “0″
e_vegetation = “0″
e_fog = “0″
else
Hud:AddMessage(“: Water, vegetation and fog ON”);
e_water_ocean = “1″
e_vegetation = “1″
e_fog = “1″
end
end

Input:BindCommandToKey(“#OtherStuff()”,”5″,1);

Bundan sonra ;
5-6-7-8-9-0 tuşlarına basarak hileleri kullanabilirsiniz.

-Her yeri yüzeysel görürsünüz.
-Can ve Zırh verir.
-Size 99 el bombası verir.
-Sihâhınızın vermisini 999 yapar (reloading yapamazsınız)
-Düşmanlar sizi göremez Açık/Kapalı
-Ölümsüzlük Açık/Kapalı
Dikkat yaptiginiz her islemde yedek bulundurun
================================================== ========

================================================== ========
STANDART YONTEM
/ca_debug 1 yazın. Debug moduna ulaşırsınız.
/ai_noupdate 1 yazın. Düşmanlar aptallaşsın.
================================================== ========
BUDA ======>TRAİNER

Far Cry2 Trainer

http://dlh.net/chtdb/chtdl.php?lang=eng&id=47375miror basın indirmek için yeterli

Etiketler:far cry 2 hileleri far cry 2 hile far cry hileleri farcry 2 hile farcry 2 hileleri far cry 2 tüm silahları açma far cry 2 para hilesi far cry 2 hılelerı far cry 2 görevleri far cry 2 hilesi far cry 2 hile kodları farcry2 hileleri fry cry 2 hileleri far cry2 hileleri far cry 2 hileler far cry 2 şifreleri far cry 2 oyun hileleri far cry 2 bütün silahları açma far cry 2 hi far cry 2 cheats

Yorumlar

Bir Cevap Yazın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir